Implementasi Augmented Reality Pada Pengenalan Tanaman Herbal Berbasis Android
DOI:
https://doi.org/10.55123/jumintal.v1i2.782Kata Kunci:
Augmented Reality, 3D, Android, MDLCAbstrak
Technological developments produce a variety of new products, such as augmented reality, which can combine the real world with virtual images. One of them is that it can be used as an educational medium. An example is introducing types of herbal plants by displaying 3D images. This is done to help people recognize the types of herbal plants and their benefits. This application was created with the aim of educating the public about the types of herbal plants. The application is made based on Android which was developed using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method.
Unduhan
Referensi
Cennywati, C., Retno, F., & Oemar, I. (2020). “the Jamu Herbs Illustration Card” Konservasi Budaya Kesehatan Masyarakat Indonesia Dengan Medium Ilustrasi Augmented Reality. Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual, 12(2), 65–73. https://doi.org/10.31937/ultimart.v12i2.1444
Enggar Krisnada, F., & Tanone, R. (2020). Aplikasi Penjualan Tiket Kelas Pelatihan Berbasis Mobile menggunakan Flutter. Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi, 5(3), 281–295. https://doi.org/10.28932/jutisi.v5i3.1865
Latifah, A., Supriatna, A. D., & Hawaari, K. (2021). Rancang Bangun Media Pembelajaran Obat Tradisional Untuk Penyakit Kulit Berbasis Android. Jurnal Algoritma, 17(2), 394–401. https://doi.org/10.33364/algoritma/v.17-2.394
Mongilala, M. M., Tulenan, V., & Sugiarso, B. A. (2019). Aplikasi Pembelajaran Interaktif Pengenalan Satwa Sulawesi Utara Menggunakan Augmented Reality. Jurnal Teknik Informatika, 14(4), 465–474. https://doi.org/10.35793/jti.14.4.2019.27649
Ramadhan, A. F., Putra, A. D., & Surahman, A. (2021). Aplikasi Pengenalan Perangkat Keras Komputer Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality (Ar). Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi, 2(2), 24–31.
Remo Prabowo, Tri Listyorini, A. J. (2015). Pengenalan Rumah Adat Indonesia Berbasis Augmented Reality Dengan Memanfaatkan KTP Sebagai Marker. Prosiding SNATIF, 2(2), 51–58. http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Augmented_reality&oldid=455741356
Samaludin, S., Aninditya Ramadhan, A., & Hasanudin Fauzi, A. (2021). Interior Design Application and Room Angle Measurement Based on Augmented Reality (Ar). 7(5), 1908–1913.
Sintaro, S., Surahman, A., & Khairandi, N. (2020). APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK DASAR FUTSAL MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID. 1(1), 22–31.
Suwandi, D. F., & Mildawani, I. (2018). Kajian Pusat Tanaman Herbal sebagai Pendukung Pembangunan Keberlanjutan: Studi Kasus di Kabupaten Purwakarta , Jawa Barat. Trijurnal Trisakti, 1(1), 254–270.
Tambunan, H. P., & Zetli, S. (2020). Jurnal Comasie. Comasie, 3(3), 21–30
Warsihna, Jaka, and J. Warsihna. "Meningkatkan literasi membaca dan menulis dengan teknologi informasi dan komunikasi (TIK)." Jurnal Kwangsan 4.2 (2016): 67-80.
Asnawi, Muhamad Fuat, et al. "SISTEM INFORMASI MIGRASI SATELLITE BRISAT BERBASIS WEBSITE PADA PT. SELINDO ALPHA." IKRA-ITH INFORMATIKA: Jurnal Komputer dan Informatika 2.3 (2018): 71-79.
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2022 Muhammad Hasyim Muladi, Tri Listyorini, Endang Supriyati

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.



















