Implementasi E-commerce Penjualan Kaos Distro Berbasis Website pada Toko Art n Soul Purbalingga
DOI:
https://doi.org/10.55123/insologi.v4i3.5286Keywords:
E-commerce, Website, Waterfall, Toko Art n Soul, Blackbox TestingAbstract
The advancement of digital technology has driven businesses to adopt e-commerce systems to enhance their competitiveness in the market. This study aims to develop a website-based e-commerce platform for Art n Soul Store in Purbalingga as a solution to declining sales and limited traditional marketing strategies. The development method used is the Waterfall model, which consists of five stages: requirements analysis, system design, implementation, testing, and maintenance. The platform is equipped with key features such as a product catalog, online payment system, and order management to improve operational efficiency and provide convenience for customers in conducting transactions. System testing was carried out using the Blackbox method, which showed that all system functions operated as expected. The result of this development is expected to help Art n Soul Store expand its market reach, improve service quality, and provide a more practical and enjoyable shopping experience for customers. With the implementation of this e-commerce platform, the store can better adapt to changes in consumer behavior, which increasingly favors online shopping.
Downloads
References
Ananda, M. I. (2023). Multivariate Forecasting Harga Daging Ayam dan Sapi Melibatkan Faktor Cuaca, Ekonomi, dan Kesehatan Menggunakan GRU. Jurnal Ilmu Komputer Agri-Informatika, 10(1), 111–120. https://jurnal.ipb.ac.id/index.php/jika
Bambang Suprianto. (2023). Literature Review: Penerapan Teknologi Informasi dalam Meningkatkan Kualitas Pelayanan Publik. Jurnal Pemerintahan Dan Politik, 8(2), 123–128. https://doi.org/10.36982/jpg.v8i2.3015
Chandra, Y. I., Sjafrina, F., & Arnesia, P. D. (2024). Penerapan Metode Bussines To Consumer ( B2C ) dalam Membangun Sistem Informasi Penjualan Bahan Pembersih Berbasis Web ( Studi Kasus pada CCE Store ) Abstrak. 5(3), 1381–1395.
Fauzy, S. R., . A., & Azzahra, F. F. (2023). Implementasi Game Development Life Cycle Dalam Pembuatan Game Buana Ruh. Indexia, 5(01), 19. https://doi.org/10.30587/indexia.v5i01.5215
Honestya, G., & Veri, J. (2024). Systematic Literature Review : Pengaruh Digital Marketing Terhadap Penjualan Produk Kecantikan. Digital Transformation Technology, 4(1), 523–531. https://doi.org/10.47709/digitech.v4i1.4205
Kalua, A. L., Mantiri, R., Rumondor, C., & Mogogibung, E. (2024). Sistem Informasi Pendaftaran Beasiswa dan Jadwal Legalisir Berbasis Website Responsif (Studi Kasus: Dinas Pendidikan Sulawesi Utara). Journal of Information Technology, Software Engineering and Computer Science, 2(2), 58–74.
Nurseptaji, & Ramdhani. (2021). Sistem Informasi Perpustakaan dengan Implementasi Model Waterfall. INFORMASI (Jurnal Informatika Dan Sistem Informasi), 13(1), 61–79. https://doi.org/10.37424/informasi.v13i1.68
Ravi, S., & Rajasekaran, S. R. C. (2023). a Perspective of Digital Marketing in Rural Areas: a Literature Review. International Journal of Professional Business Review, 8(4), 1–16. https://doi.org/10.26668/businessreview/2023.v8i4.1388
Risald, R. (2021). Implementasi Sistem Penjualan Online Berbasis E-Commerce Pada Usaha Ukm Ike Suti Menggunakan Metode Waterfall. Journal of Information and Technology, 1(1), 37–42. https://doi.org/10.32938/jitu.v1i1.1393
Safira, S. N., Mursityo, Y. T., & Saputra, M. C. (2023). Pengembangan Sistem Monitoring Pendataan Aplikasi Berbasis Web pada Kementerian Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat. Jurnal Teknologi Informasi Dan Ilmu Komputer, 10(5), 983–992. https://doi.org/10.25126/jtiik.20231056891
Saputra, I., AJI PAMBUDI, R. S., DARONO, H. E., AMSURY, F., FAHDIA, M. R., RAMADHAN, B., & ARDIANSYAH, A. (2021). Analisis Sentimen Pengguna Marketplace Bukalapak dan Tokopedia di Twitter Menggunakan Machine Learning. Faktor Exacta, 13(4), 200. https://doi.org/10.30998/faktorexacta.v13i4.7074
Simatupang, A. R., & Nafisah, S. (2020). Analisis proses pada senayan library information management system (SLIMS) cendana berbasis data flow diagram (DFD) di perpustakaan universitas kristen duta wicana yogyakarta syifaun nafisah. Jurnal Ilmu Perpustakaan Dan Informasi, 5(1), 1–15. https://jurnal.uinsu.ac.id/index.php/jipi/article/view/7217/3279
Supriatmaja, G. A., Pratama, I. P. M. Y., Mahendra, K., Widyaputra, K. D. D., Deva, J., & Mahendra, G. S. (2022). Sistem Informasi Perpustakaan Menggunakan Framework Bootstrap Dengan PHP Native dan Database MySQL Berbasis Web Pada SMP Negeri 2 Dawan. Jurnal Teknologi Ilmu Komputer, 1(1), 7–15. https://doi.org/10.56854/jtik.v1i1.30
Susilo, I. N., & Ermatita. (2022). Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web Pada Usaha Mikro Kecil dan Menengah Wendys Cake. Seminar Nasional Mahasiswa Ilmu Komputer Dan Aplikasinya (SENAMIKA), 3(1), 43–52.
Sutisna, N., & Sutrisna. (2023). Implementasikan Sistem Informasi dalam Mendukung Perilaku Pembelian Terhadap Keputusan Pembelian E-Commerce. Jurnal MENTARI: Manajemen, Pendidikan Dan Teknologi Informasi, 2(1), 20–30. https://doi.org/10.33050/mentari.v2i1.343
Wirayuda, M., & Sutabri, T. (2024). Perancangan Sistem Informasi Penjualan Keripik Manggleng Berbasis Website E-Commerce dengan Metode Waterfall. IJM: Indonesian Journal of Multidisciplinary, 2(3), 57–67. https://journal.csspublishing.com/index.php/ijm/article/view/709
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Rizki Yanuar, Fersellia Fersellia

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Hak cipta pada setiap artikel adalah milik penulis.
Penulis mengakui bahwa INSOLOGI (Jurnal Sains dan Teknologi) sebagai publisher yang mempublikasikan pertama kali dengan lisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Penulis dapat memasukan tulisan secara terpisah, mengatur distribusi non-ekskulif dari naskah yang telah terbit di jurnal ini kedalam versi yang lain, seperti: dikirim ke respository institusi penulis, publikasi kedalam buku, dan lain-lain. Dengan mengakui bahwa naskah telah terbit pertama kali pada INSOLOGI (Jurnal Sains dan Teknologi).
























